domingo, 15 de abril de 2012

Llega a Madrid la exposición Proto Anime Cut

Fuente: Entrecomics

“Proto Anime Cut. Visiones y espacios en la animación japonesa”, comisariada por Stefan Riekeles y David d’Heilly, es la exposición que La Casa Encendida propone desde el 15 de abril al 6 de junio.  La muestra ofrece una selección de dibujos inéditos de las principales fases de creación de los fondos y personajes de algunos de los principales filmes de animación japonesa, anime, más influyentes de la década de los 90.
La exposición presenta una serie de pinturas, dibujos y bocetos de artistas japoneses como Hideaki Anno, Haruhiko Higami, Koji Morimoto, Mamoru Oshii, Hiromasa Ogura y Takashi Watabe. Cada obra muestra el trabajo de creación de mundos alternativos y retratos de ciudades y paisajes futuristas que aparecen en los filmes de animación japonesa.
El conjunto expositivo muestra la importancia del trabajo artístico que ha precedido a la imagen fílmica, la labor casi artesanal necesaria para que las historias sean creíbles y el espectador pueda identificarse con los personajes. En “Proto Anime Cut. Visiones y espacios en la animación japonesa”, se recoge la complejidad de creación de un anime.

domingo, 8 de abril de 2012

La saga 'REC' continúa en las páginas de un cómic

Fuente: lainformacion.com

REC prosigue más allá de las películas de Jaume Balagueró y Paco Plaza. Ahora, además, su particular horda de infectados se extiende por las páginas de un tebeo escrito por Hernán Migoya.
A través de REC. Historias inéditas, el fan de los largometrajes se entera del destino de los adolescentes que aparecieron en la segunda película de la serie, descubre el origen de la Niña Medeiros, una de las grandes protagonistas de la saga, y averigua qué es lo que se cocía en el ático del bloque de pisos donde comenzó la infección.
También es testigo de los efectos devastadores que la plaga tiene en el zoo de Barcelona y conoce la historia que sirve como prólogo a REC 3: Génesis.
Todas las historias que se recogen en la novela gráfica han salido de las mentes de Plaza y Balagueró, creadores de la serie, aunque ha sido Migoya el responsable de escribir las diferentes tramas. La colaboración de los directores en la elaboración del cómic ha sido, según el guionista, totalmente desinteresada.
“El entusiasmo les ha llevado a estar muy presentes en todo el proceso creativo. Nos hemos reunido varias veces para que me proporcionaran ideas de partida o incluso argumentos completos de lo que tenía que ocurrir en cada una de las cinco historias incluidas. Han sido muy generosos; y les estoy muy agradecido por la entrega e ilusión que han puesto“, explica Migoya.
Muchas de las historias nacieron -como se encargan de explicar Balagueró y Plaza en el prólogo del volumen- de “ideas demasiado locas o demasiado arriesgadas para convertirse en una película“, que “acabaron archivadas en un cajón y condenadas a no ver la luz jamás“.
Sin embargo, gracias al interés que Migoya mostró por ellas, ahora se hacen públicas gracias a este particular spin-off en forma de tebeo. El resultado es una novela gráfica que va más allá de los largometrajes.
“No es un cómic típicamente derivado de una franquicia cinematográfica, sino que sobresale por sí solo y por méritos propios: forma parte de la saga REC con tanta legitimidad como las películas“, aclara el escritor.
No obstante, a pesar de su origen cinematográfico, REC. Historias inéditas es puro noveno arte. Los aficionados al cómic encuentran en sus páginas referencias a los clásicos de las editoriales EC Comics o Warren.
Aquí, como ocurriera en títulos como Creepy o Tales From The Crypt, un ser repugnante, en este caso La Niña Medeiros, nos narra las cinco escalofriantes historias.
Migoya ha contado para plasmar en viñetas las diferentes tramas con un grupo de expertos dibujantes de la categoría del valenciano Joan Marín, el boliviano Álvaro Ruilova, el portadista uruguayo Alejandro Colucci y los argentinos Andrea Jen, Salvador Sanz y Feliciano G. Zecchin.
Todos ellos contribuyen en que la infección de REC salte de la gran pantalla a las páginas de un cómic.

lunes, 2 de abril de 2012

Lo bueno y lo malo de Saint Seiya Omega

Fuente: Perú21

Hoy se ha estrenado en Japón la nueva serie de la mítica saga Saint Seiya. Ha sido en TV Ashai y ha supuesto la vuelta de Toei Animation a la producción de anime basado en la obra de Masami Kurumada.

En esta ocasión se trata de una historia totalmente original, ya que no parte de ningún manga como Saint Seiya: The Lost Canvas, y el maestro Kurumada no está implicado en su desarrollo, con lo cual sus acontecimientos no se consideran oficiales como sí ocurre con los del manga de Shiori Teshirogi.

Saint Seiya Omega se sitúa 25 años después de los hechos de la obra original y presenta a nuevos personajes que volverán a librar una guerra santa con los uniformes inspirados en el Zodíaco, encabezados por Kôga, el nuevo Caballero de Pegaso.

Vuelve a aparecer Saori Kido como la diosa Atenea, que sigue en la Tierra para continuar luchando contra el mal, y es ella precisamente quien ha criado a Kôga desde que se lo encontró siendo un bebé. El pequeño fue salvado de la muerte segura por su predecesor, Seiya, que siendo ahora un Caballero de Oro le enseñará el valor de la amistad.




LO BUENO
En esta nueva historia podemos ver peleas de "impacto". Decididamente, los señores de TOEI Animation se han lucido con la animación (y los fondos musicales). Aunque imaginamos encontrar un guión muy infantil y/o aburrido, la trama es interesante y te atrapa al instante, sobre todo por el sentimiento de recordar a Seiya y los otros Caballeros de Athena.
Otro punto a favor de la serie es que cuenta con la voz original de Seiya: Toru Furuya, quien prestó su voz para Saint Seiya desde los año ochenta, y ahora vuelve a la carga en Saint Seiya Omega con un Seiya convertido en el Caballero Dorado de Sagitario.
Esperemos que la trama siga manteniendo esa esencia de la serie inicial y no se torne monótona o aburrida, ya que muchos de los fans de Los Caballeros del Zodiaco estamos acostumbrados a la acción, a las peleas elegantes y llenas de emoción.  

LO MALO
Un par de puntos flojos podrían ser que las armaduras han perdido esa "fortaleza" que transmitían. Ahora parecen trajes de látex. Otro aspecto negativo es que no existe, al menos hasta ahora, tema de cierre (ending). Esto sí es un desperdicio, ya que Saint Seiya se caracteriza por tener temas de intro y cierre majestuosos y llenos de mensajes positivos.Hasta el momento, parece que en Saint Seiya Omega solo tenemos intro. Se trata de la clásica canción Pegasus Fantasy en una nueva versión.

De momento se puede afirmar que Saint Seiya ha empezado con buen pie. TOEI Animation busca captar nuevos fans y motivar que los "viejos" aficionados tengan un nudo en la garganta al recordar ciertos detalles de la serie y por las buenas cifras de audiencia parece que lo están consiguiendo.

domingo, 1 de abril de 2012

Crean un software que transforma películas en cómics automáticamente

Fuente: 20minutos.es


El cine y los cómics tienen muchas cosas en común. Pueden compartir historias y personajes, ser adaptados de uno a otro medio e incluso servir como base, caso del story-board, que no es más que la planificación de las secuencias de una película de forma animada. Con la herramienta desarrollada por un equipo de investigadores de la Universidad de Tecnología de Hefei, en China, cine y cómic estarán aún más cerca.
Movie2Comics, como ha sido bautizado el sistema, es un software que permite transformar escenas de películas en auténticas tiras cómicas sin mediación humana, automáticamente. Así presentan el proyecto sus desarrolladores, en un estudio publicado en una edición reciente de IEEE Transactions on Multimedia.
El software puede ser útil tanto para profesionales como aficionados Según uno de los autores, el profesor Meng Wang, el objetivo del programa es agilizar el proceso de creación de historietas. Y es que, aunque los dibujantes actuales tienen a su alcance una gran variedad de softwares y herramientas de asistencia, la tarea sigue implicando muchas horas de trabajo humano, sin contar con quienes aún dibujan a mano.
"Mientras los programas anteriores han sido desarrollados para asistir a los dibujantes en la conversión de películas a cómics, el nuevo método es el primero con un enfoque totalmente automatizado", señala Wang, quien asegura además que Movie2Comics "tiene potencial para reducir considerablemente el tiempo y los gastos asociados a la creación de cómics, sin necesidad de ninguna intervención manual".
Asimismo, sus creadores sostienen que el software puede ser útil tanto para profesionales como aficionados. "Los profesionales pueden utilizarlo directamente para generar cómics (o introducir su trabajo para obtener resultados impresionantes), mientras a los aficionados les puede interesar ver lo que se genera a partir de diferentes clips de películas", matiza Wang.


martes, 27 de marzo de 2012

Los 1001 cómics imprescindibles

Fuente: ABC.es

Cada uno tiene una forma personal de relacionarse con el cómic, pero es cierto que, a diferencia de lo que ocurre con otras formas de expresión, lo normal es enamorarse del medio o mostrar total indiferencia. Paul Gravett está en el primer caso. Tanto, que lleva desde 1981 inmerso, de una forma u otra, en el mundo del noveno arte. Desde las labores de editor, comisario de exposiciones o escribiendo para periódicos y revistas como The Guardian, Time Out, The Comics Journal, The Daily Telegraph.
De hecho, la pasión por las viñetas se le escapa en cada frase: «Hay una cosa que me gusta mucho de los cómics —comenta—, y es todo lo que me enseñan, no desde el punto de vista cultural, sino de la gente normal, del individuo, de cómo es el ser humano. Después de todo, no estamos muy alejados del hombre de las cavernas, que leía historias a través de los dibujos rupestre».
Ha venido a Madrid a dar una conferencia en el Museo ABC, dentro de los encuentros «UK Cómic» celebrados entre el 16 y el 24 de marzo, y a presentar un libro, «1001 cómics». Se trata de una selección de las obras «que hay que leer antes de morir», y para el que se ha apoyado en un equipo de 67 expertos de diferentes países.

Guía para discriminar

¿Y por qué una cifra que recuerda el popular libro de recetas de Simone Ortega?: «Porque también tenemos "Las mil y una noches”. En la leyenda, Sherezade tiene que contar todas las noches un cuento para salvar su vida. Y esta historia no tiene fin, así que el número representa el infinito. Cien o quinientos cómics hubieran sido pocos. 1.001 también, pero da una idea de ser muchísimos».
Tantos, que la lectura de este voluminoso libro puede crear ansiedad en el buen aficionado, al despertar el deseo de leer todas las obras reseñadas: «Evidentemente, las críticas que aquí aparecen son siempre positivas, y el objetivo es incitar a la lectura. No todos los cómics están disponibles en español, pero al menos puede despertar la curiosidad de indagar por internet. En la red está todo, pero de una forma vasta y desordenada. Esta guía nos ayuda a discriminar».
Cronológicamente, la primera obra seleccionada es «Los amores del señor Vieux Bois», de 1837, del suizo Rodolphe Töpfer. Pero, según Paul Gravett, «siempre se ha utilizado el cómic, ya sea en vidrieras o en ilustraciones para libros. En el fondo se trata de contar una historia con imágenes en lugar de palabras y de una forma secuencial».

Excelente salud
Una forma de narrar que hoy goza de excelente salud: «Exacto. Además, es curioso que un medio tan antiguo, donde nada se mueve, ni hay música, ni efectos especiales, no ha sido borrado de la faz de la tierra por la televisión, la radio, el cine o los videojuegos. Creo que se debe a que es un medio muy sofisticado. Las novelas gráficas son capaces de transmitir ideas y tratar temas complejos de una forma muy eficaz. No solo se trata de imágenes, sino que la escritura es muy importante, y hay que elegir muy bien las palabras. A veces se trata casi de haikus, de pequeñas poesías en bocadillos. En 2012, de todas las expresiones artísticas, la que me sigue sorprendiendo es el cómic».

Las recomendaciones de Gravett
«Maus» (1977), de Art Spiegelman: Narra la historia real del padre del autor, que estuvo recluido en Auschwitz. «Representa un punto de inflexión. En cierto modo se puede ver que “1001 cómics” está dividido casi al cincuenta por ciento entre antes y después de “Maus”. Porque precisamente cuando se escribió este libro, se dio ese salto a una mayor sofisticación. Spiegelman llegaba a reescribir cuarenta veces el mismo bocadillo hasta que quedaba satisfecho».
«Gemma Bovery» (1999), de Posy Simmonds: «No la sugiero porque sea británica, esta novela gráfica trajo a nuestros días la historia de Madame Bovary». Simmonds cuenta con otros dos libros seleccionados por la guía: «Diario de la señora Wieber» y «Tamara Drew».

«Arterios Polyp» (2009), de David Mazzucchelli: «Es sorprendente. Cada personaje está dibujado con un estilo diferente».

«Persépolis» (2000), de Marjane Satrapi: «Es el ejemplo de una obra en la que uno se siente muy cercano al personaje». Cuenta la infancia y adolescencia de la autora, una iraní que fue enviada a un colegio austriaco por su familia para alejarla del fanatismo religioso.

«El fotógrafo» (2006) de Guibert, Lefèvre y Lemercier: «Combina fotogafías con dibujos para narrar una historia en Afganistán. También resulta innovador».